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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Bucles (sentencias while)
En esta lección verás la repetición con la sentencia while de JavaScript y entenderás en qué se diferencia del for para elegir la adecuada. Está dirigida a quien busca «uso del while en JavaScript» o «while frente a for en JavaScript».
Una sentencia while repite «mientras se cumpla la condición». Se escribe como while (condición) { ... } y, a diferencia del for, se usa a menudo cuando no se sabe de antemano cuántas repeticiones habrá. La regla práctica: usa un for cuando ya conoces la «condición de fin» y un while cuando «no sabes cuándo va a terminar».
El código de ejemplo repite solo mientras la variable contador es menor que 5, aumentando su valor en 1 con contador++ dentro del bucle. La condición se evalúa al principio de cada vuelta y, en cuanto se vuelve falsa, el bucle termina y la ejecución pasa a la línea siguiente. Tener presente ese flujo de «la condición se comprueba cada vez» lo hace más fácil de entender.
Un tropiezo habitual es olvidar actualizar dentro del bucle la variable de la condición, lo que crea un «bucle infinito». Si usas a propósito una condición como while (true), debes asegurarte de incluir un break en alguna parte para poder salir. Si el navegador parece congelado, sospecha primero de esto.
En el desarrollo real, el while brilla en situaciones en las que no conoces de antemano la condición de fin: el bucle principal de un videojuego, o código que espera hasta que llega la respuesta de un servidor. La idea del while también se usa mucho como base de programas que esperan la entrada del usuario.
Además de la forma normal, que comprueba la condición primero, existe la forma do...while, que siempre ejecuta el cuerpo al menos una vez antes de comprobarla. Es útil para situaciones como «muestra un mensaje al menos una vez y después pregunta si continuar».
Para salir antes de tiempo según una condición puedes usar break; para saltarte solo esa vuelta, continue. Son herramientas importantes para controlar la repetición con detalle y funcionan tanto en bucles while como for.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
