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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
En esta lección combinarás los arrays, objetos, funciones, bucles y clases que has aprendido para construir una sencilla herramienta de gestión de tareas, afianzando tu comprensión global. Está dirigida a quien ha buscado «cómo hacer una app de tareas en JavaScript».
Combinemos arrays, objetos, funciones, bucles y clases, todo lo aprendido hasta aquí, para construir una sencilla herramienta de tareas pendientes. En el desarrollo real también se construye lo grande combinando piezas pequeñas como estas. Es una lección de cierre en la que sentirás cómo el conocimiento de cada lección se aplica a una app real.
El código de ejemplo tiene una clase TodoList con una propiedad tasks que gestiona las tareas en un array, junto a tres métodos: add(), complete() y show(). Cada método combina de verdad operaciones que ya conoces: añadir a un array, cambiar la propiedad de un objeto y listar todo con .forEach().
Un tropiezo habitual al empezar es hacerse una imagen global de un código donde se entrelazan varias funcionalidades. Se entiende mejor si compruebas primero el comportamiento de cada método por separado —solo add(), luego solo complete()— antes de seguir cómo funcionan juntos. Cuando te sientas cómodo, prueba tus propias ampliaciones: una función de borrado, niveles de prioridad, etc.
Este ejemplo no usa pantalla (HTML): realiza «añadir una tarea», «completarla» y «mostrar la lista» solo con salidas por consola. Cuando te sientas con soltura, puedes evolucionarlo a una app de tareas real combinándolo con un <button> de HTML (merece la pena estudiar en paralelo las lecciones de HTML/CSS).
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
