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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Bucles (sentencias for)
En esta lección aprenderás a repetir instrucciones con la sentencia for de JavaScript, para ejecutar lo mismo muchas veces de forma eficiente. Está dirigida a quien busca «sintaxis del for en JavaScript» o «bucles en JavaScript para principiantes».
Cuando quieres repetir la misma operación muchas veces usas un bucle. Una sentencia for repite indicando tres partes: for (valor inicial; condición; actualización) { ... }. En lugar de copiar y pegar el mismo código 100 veces, un bucle te permite expresar una enorme cantidad de trabajo en apenas unas líneas: esa es su fuerza. El bucle termina en cuanto la condición deja de cumplirse.
El código de ejemplo empieza en let i = 1 y repite 5 veces mientras i <= 5, aumentando i en 1 cada vuelta con i++. Un bucle for también se usa muchísimo para procesar el contenido de un array elemento a elemento, y es la base de las operaciones con arrays que verás más adelante: una pieza de sintaxis verdaderamente esencial.
Un tropiezo habitual es olvidar la parte de actualización (i++) o equivocarse en la condición, lo que crea un «bucle infinito» que no termina nunca. Si el navegador parece congelarse, comprueba primero la condición y la actualización. Equivocarse por uno en el número de vueltas (el clásico «off-by-one») es otro fallo muy común.
En el desarrollo real los bucles for aparecen en un montón de situaciones: mostrar en pantalla una lista de productos uno a uno, o reintentar una petición de red un número fijo de veces. Saber diseñar qué hace el cuerpo de un bucle es una habilidad imprescindible en la programación diaria.
Un for suele ir de la mano de un array, como en for (let i = 0; i < frutas.length; i++): el patrón clásico de repetir una vez por elemento. Si atas la condición de parada a la longitud del array, el bucle repite automáticamente el número correcto de veces aunque cambie la cantidad de elementos.
Si indicas el número de repeticiones con una variable obtienes un bucle más flexible, como for (let i = 1; i <= cuenta; i++). En cuanto sabes escribir bucles cuyo número de vueltas cambia según la situación, en lugar de ser fijo, el abanico de lo que puedes construir se amplía enormemente.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
