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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Gestión de errores (try...catch)
En esta lección verás la gestión de errores con try...catch en JavaScript, para que tu programa siga funcionando aunque ocurran problemas inesperados. Está dirigida a quien busca «uso de try catch en JavaScript» o «manejo de errores en JavaScript».
Mientras un programa se ejecuta pueden surgir problemas (pueden producirse errores). Aunque ocurra un error dentro de un bloque try, puedes capturarlo con un bloque catch (error) { ... } y evitar que se detenga todo el programa. Es un mecanismo parecido a un seguro: «decide de antemano qué hacer por si algo falla». También puedes provocar un error a propósito con throw new Error(mensaje).
El código de ejemplo lanza un error con throw dentro de la función dividir si intentas dividir entre cero. Llamar a dividir(10, 0) dentro del bloque try lanza el error, y el bloque catch lo captura y muestra error.message. Otro detalle importante: el resto del bloque try se omite en el momento en que se produce el error.
Un tropiezo habitual al empezar es que los errores producidos fuera del bloque try no los puede capturar catch. El código que pueda fallar tiene que estar bien encerrado en try. Además, capturar un error con catch y no hacer nada con él (tragárselo en silencio) es algo que conviene evitar, porque después resulta imposible averiguar la causa de un problema.
En el desarrollo real siempre acaban surgiendo imprevistos: errores al escribir del usuario, fallos de red, respuestas de error de una API externa. Una buena gestión de errores es imprescindible para mostrar al usuario un mensaje adecuado en lugar de una pantalla rota, y para construir una aplicación que funcione con fiabilidad.
Dentro de un bloque catch puedes consultar no solo el .message del objeto de error, sino también su .name (el tipo de error), lo que te permite reaccionar de forma distinta según el caso. Tener claro de antemano qué tipos de error esperas te permite escribir un tratamiento más cuidadoso.
Para lanzar un error a propósito escribes algo como throw new Error("mensaje"). Además de Error existen clases para tipos concretos, como TypeError y RangeError, que permiten una clasificación más detallada.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
