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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
En esta lección conocerás el error que aparece cuando un ordenador maneja decimales, para entender los puntos de atención en cosas como los cálculos de dinero. Está dirigida a quien busca «error de 0.1 + 0.2 en JavaScript».
Como un ordenador representa los decimales en binario, incluso un cálculo tan simple como 0.1 + 0.2 no sale exactamente 0.3. Al mostrarlo se ve el error directamente, y al compararlo devuelve false. Esto no es exclusivo de JavaScript: nace de cómo funcionan los ordenadores por dentro y es común a muchos lenguajes.
El código de ejemplo muestra que 0.1 + 0.2 imprime un valor con error incluido, 0.30000000000000004, y que la comparación 0.1 + 0.2 === 0.3 resulta false. Es una de las primeras sorpresas de quien empieza a programar, y una experiencia que derriba la suposición de que «los cálculos del ordenador siempre son exactos».
Cuando el error decimal es un problema para los cálculos de dinero, hace falta alguna forma de evitarlo, como calcular con céntimos enteros en lugar de decimales. En vez de comparar decimales directamente, un enfoque habitual es permitir una pequeña tolerancia: tratar dos valores como iguales si su diferencia es minúscula.
En situaciones que exigen una precisión estricta, como los cálculos de dinero, tener en cuenta esta característica es esencial. En sistemas contables y en el cálculo de precios de una tienda online, este tipo de error puede crear descuadres inesperados, así que en proyectos reales se suele usar una biblioteca dedicada o cálculos con enteros.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
