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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Generar números aleatorios
En esta lección aprenderás a generar números aleatorios con Math.random(), para construir programas con elementos de azar como dados o sorteos. Está dirigida a quien busca «generar números aleatorios en JavaScript» o «uso de Math.random».
Math.random() devuelve un decimal aleatorio mayor o igual que 0 y menor que 1. Convirtiéndolo a un rango de enteros, o eligiendo un elemento aleatorio de un array, puedes construir programas como un dado o un sorteo: el resultado cambia en cada ejecución. La combinación Math.floor(Math.random() * rango) + inicio es la forma clásica de producir un entero aleatorio dentro de un rango.
El código de ejemplo produce una tirada de dado del 1 al 6 con Math.floor(Math.random() * 6) + 1, y elige una jugada de piedra, papel o tijera combinando un array con un índice aleatorio. Prueba a ejecutarlo varias veces para confirmar que el resultado cambia.
Un tropiezo habitual al empezar es la fórmula del rango. Si quieres un número «del 1 al 6», usar solo Math.floor(Math.random() * 6) da un rango de 0 a 5. No olvides sumar al final el valor inicial (aquí, 1). Como el resultado cambia en cada ejecución, ejecútalo repetidamente para comprobar el comportamiento tú mismo.
Es una función básica imprescindible siempre que quieras introducir elementos impredecibles en un programa: el azar de un juego, una función de barajado, generar parte de una contraseña… Conviene saber además que los escenarios con requisitos estrictos de seguridad (como generar una contraseña realmente segura) necesitan una API dedicada más segura.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
