¿Ya dominas lo básico? Un curso estructurado de JavaScript es la vía rápida para dar el salto.
Ver cursos de JavaScript en UdemyEnlace de afiliado. No te cuesta nada extra.
- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Trabajar con objetos
En esta lección aprenderás lo básico de los objetos en JavaScript para agrupar información relacionada. Está pensada para quien busca «uso de objetos en JavaScript» o «propiedades de un objeto en JavaScript».
Un objeto es un mecanismo para agrupar datos como pares «nombre: valor», llamados propiedades. Se crea con { nombrePropiedad: valor } y se obtiene un valor con objeto.nombrePropiedad. Si un array es «una lista de datos del mismo tipo», un objeto encaja mejor con «un conjunto de información sobre una misma cosa», como el perfil de una persona, agrupando datos relacionados.
El código de ejemplo da a un objeto llamado usuario tres propiedades —nombre, edad y aficion— y obtiene los valores con notación de punto, como usuario.nombre. En las aplicaciones web reales, la mayor parte de la información de usuarios y productos se intercambia con esta forma de objeto, y es muy habitual combinar arrays y objetos.
Un tropiezo habitual al empezar es que acceder a una propiedad que no existe no lanza error: simplemente devuelve undefined. Mucha gente se atasca pensando «no consigo el valor» sin darse cuenta de que ha cometido una errata, así que revisa bien la ortografía del nombre de la propiedad. Otro fallo común es confundir objetos con arrays e intentar acceder por número, como usuario[0].
En el desarrollo real, los datos JSON que devuelve una API se pueden manejar casi siempre directamente como objetos de JavaScript. Los objetos aparecen en la base misma del desarrollo web: por ejemplo, al agrupar los valores de un formulario de registro en un objeto antes de enviarlo al servidor.
Es habitualísimo combinar objetos y arrays: meter un array dentro de un objeto, o alinear objetos dentro de un array. Algo como «un array de usuarios, cada uno un objeto con nombre, edad y afición» es un patrón típico que aparece constantemente en el diseño de datos real.
Si quieres acceder a una propiedad de forma dinámica (usando una variable), se usa la notación de corchetes, como usuario["nombre"]. Brilla en situaciones que la notación de punto no cubre, como cuando el nombre de la propiedad no se conoce hasta el momento de ejecutar.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
