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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Crear una clase de error propia
En esta lección aprenderás a construir una clase de error propia en JavaScript para distinguir con claridad distintos tipos de error. Está dirigida a quien busca «crear un error personalizado en JavaScript» o «extends Error en JavaScript».
Extender la clase Error con extends te permite crear tu propio «error dedicado». Dar a cada tipo de error su propio nombre facilita mucho saber, al hacer catch, qué problema ocurrió realmente. Si distingues «error de entrada inválida» de «error de red», puedes escribir código que responda de forma adecuada a cada uno (mostrar un mensaje concreto, reintentar, etc.).
El código de ejemplo crea una clase llamada ErrorDeValidacion que hereda de Error y asigna su propio nombre a this.name. Dentro de la función checkAge, cuando la edad no es válida se lanza este error con throw new ErrorDeValidacion(...), y el bloque catch revisa e.name y e.message.
Un tropiezo habitual al empezar es olvidar la llamada a super(mensaje), con lo que el mensaje de error no queda bien configurado. Al construir un error propio, igual que en la herencia normal, siempre hay que llamar al constructor de la clase padre (Error). Cuidado también con crear tantas clases de error que pierdas la cuenta de para qué sirve cada una.
En el desarrollo real, cuanto más grande es la aplicación, más habitual es preparar una clase de error por cada tipo de problema posible. Poder variar el registro o el mensaje mostrado al usuario según el tipo de error convierte esto en una técnica de diseño importante para una gestión de errores mantenible.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
