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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Comprobar si un año es bisiesto
En esta lección aprenderás la lógica para determinar si un año es bisiesto, y entenderás cómo traducir bien a código una regla que parece simple pero tiene excepciones. Está dirigida a quien ha buscado «comprobar año bisiesto en JavaScript».
Un año es bisiesto si es divisible entre 4 pero no entre 100, o si es divisible entre 400. Es una pieza básica de lógica muy usada en calendarios y cálculos de fechas. Lo característico es que juzgar solo por «múltiplo de 4» lleva a error: un tema clásico para practicar cómo montar bien un condicional.
El código de ejemplo determina el año bisiesto con una única condición, (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0) || year % 400 === 0. Confirma el resultado con un par de ejemplos: 2024 es bisiesto porque es múltiplo de 4 y no de 100; 1900 no lo es porque, aunque es múltiplo de 4, también lo es de 100 (y no de 400).
Un tropiezo habitual al empezar es pasar por alto la excepción de los años divisibles entre 100. Implementar solo la regla simple «múltiplo de 4 es bisiesto» marca mal años como 1900. Es una buena práctica para traducir correctamente a código una regla «aparentemente simple pero con excepciones».
Es conocimiento básico para programas con fechas, como una aplicación de calendario o el cálculo de la edad. Una lógica de fechas precisa es un fundamento imprescindible incluso en sistemas de negocio reales, como un sistema de reservas o el cálculo del cierre de una factura.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
