¿Ya dominas lo básico? Un curso estructurado de JavaScript es la vía rápida para dar el salto.
Ver cursos de JavaScript en UdemyEnlace de afiliado. No te cuesta nada extra.
- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Crear variables
- 03Condicionales (sentencias if)
- 04Bucles (sentencias for)
- 05Crear funciones
- 06Trabajar con arrays
- 07Trabajar con objetos
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Trabajar con cadenas de texto
- 10Usar clases (programación orientada a objetos)
- 11Gestión de errores (try...catch)
- 12Desestructuración y sintaxis de propagación
- 13Código asíncrono (Promise / async y await)
- 14Métodos avanzados de arrays (filter y reduce)
- 15La sentencia switch
- 16El operador ternario
- 17Herencia (extender clases)
- 18Cómo escribir comentarios
- 19Operadores lógicos (AND, OR, NOT)
- 20Constantes (valores de solo lectura con const)
- 21Dividir y unir cadenas (split y join)
- 22Sintaxis segura frente a null (?? y ?.)
- 23Buscar en arrays y colecciones (includes y find)
- 24Transformar arrays con map
- 25Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 26Crear una clase de error propia
- 27Argumentos por defecto (valores iniciales de los parámetros)
- 28Usar Set (colecciones)
- 29Verificar con assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 30Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 31Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 32Fundamentos de la conversión de tipos
- 33Introducción a las expresiones regulares
- 34El algoritmo de búsqueda binaria
- 35Construir un cifrado César (desplazar letras)
- 36Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 37Construir y mostrar fechas (año, mes y día)
- 38Escribir varias pruebas unitarias juntas (casos de prueba)
- 39Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 40Normalizar cadenas (trim y unificar mayúsculas)
- 41La diferencia entre copia superficial y copia profunda
- 42Fundamentos de los Enum (tipos enumerados)
- 43Aplanar arrays (flatten)
- 44Invertir una cadena y detectar un palíndromo
- 45Emparejar dos arrays (una operación zip)
- 46Redondear números (floor, ceil y round)
- 47Cadenas de varias líneas (plantillas literales)
- 48Devolver varios valores desde una función (desestructurar arrays)
- 49Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 50Dar formato a números (alinear dígitos y decimales)
- 51Lógica de limpieza con try/catch/finally
- 52Escribir funciones genéricas que no dependen del tipo
- 53Fundamentos de Map (un objeto para pares clave-valor)
- 54Generar números aleatorios
- 55Operaciones a nivel de bits (AND, OR, XOR y desplazamientos)
- 56Usar static (propiedades y métodos estáticos)
- 57Esperar un tiempo fijo (setTimeout y await)
- 58Cuidado con el error de redondeo en coma flotante
- 59Transformar y aplanar de una vez con flatMap()
- 60FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 61Comprobar si un número es primo
- 62Operaciones de conjuntos con Set (unión, intersección y diferencia)
- 63Convertir bases numéricas (binario y hexadecimal)
- 64Comprobar que los paréntesis casan (aplicación de pilas)
- 65Comprobar un anagrama
- 66Comprobar si un año es bisiesto
- 67Convertir temperaturas (Celsius ⇄ Fahrenheit)
- 68Calcular la descomposición en factores primos
- 69[Aplicado] Construye una lista de tareas sencilla
Herencia (extender clases)
En esta lección aprenderás la herencia de clases en JavaScript con extends, para diseñar de forma eficiente clases que comparten funcionalidad. Está dirigida a quien busca «uso de extends en JavaScript» o «herencia de clases en JavaScript».
Con extends creas una clase nueva que hereda la funcionalidad de una existente. Eso es la herencia. Puedes ejecutar el constructor de la clase padre con super(). Imagínalo así: partiendo de un plano compartido llamado «Animal», añades la forma de sonar propia de cada animal: «Perro», «Gato», etc. Agrupar lo común en una clase padre te ahorra escribir el mismo código una y otra vez.
El código de ejemplo hereda de la clase Animal para crear una clase Dog. La clase Dog redefine su propio método speak(), lo que se llama «sobrescritura». Una instancia creada con new Dog("Toby") tiene tanto la propiedad nombre heredada de Animal como el speak() propio de Dog.
Un tropiezo habitual al empezar es olvidar la llamada a super() dentro del constructor de la clase hija. Si defines tu propio constructor en una clase heredada, debes llamar a super() antes de usar this para ejecutar la inicialización del padre; olvidarlo provoca un error. Cuidado también: a medida que la cadena de herencia se hace más profunda, el diseño se complica.
En el desarrollo real la herencia se usa cuando quieres compartir funcionalidad y cambiar solo parte del comportamiento: por ejemplo, heredar de un «botón base» para crear un «botón solo de envío» o un «botón solo de borrado». Es una técnica representativa del diseño orientado a objetos y una idea importante también en aplicaciones grandes.
Si en lugar de sobrescribir por completo un método del padre quieres conservar su proceso y añadir algo encima, puedes llamar al método del padre desde el método de la hija con super.speak().
La herencia es cómoda, pero si la relación entre clases padre e hija se complica demasiado, puede volver el código más difícil de leer. Pensar bien en la fase de diseño «¿esto debería ser herencia, o simplemente clases separadas?» es también una habilidad importante en los proyectos reales.
💡 Todo lo que pases a console.log() aparece en la salida de abajo.
