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レッスン 9 / 68
クラスを使ってみよう(オブジェクト指向)
このレッスンでは、Javaのclassを使ったオブジェクト指向プログラミングの基本を学び、共通の性質を持つデータをまとめて扱えるようになることを目標にします。「Java class 使い方」で調べている方向けです。
classでクラスを定義します。コンストラクタ(クラス名と同じ名前のメソッド)で初期化を行います。「動物の設計図」があれば「犬」「猫」といった具体的なインスタンスを何個でも作れるイメージです。
サンプルコードでは、Animalクラスにnameとsoundというフィールドを持たせ、コンストラクタで初期化し、speak()メソッドで鳴き声のメッセージを組み立てています。new Animal("犬", "ワン")でインスタンスを作っている点にも注目してみましょう。
初心者がよくつまずくのが、クラスとインスタンスの違いです。クラスは設計図であり、実際に使うにはインスタンス(実体)を作る必要があるという考え方に慣れが必要です。
実際の開発現場では、大規模なアプリケーションほど、このオブジェクト指向の考え方が重要になり、Javaの標準ライブラリの多くもクラスを使って設計されています。
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🎯
ここまでできればゴール達成!
複数のキャラクターを管理する、簡単なミニゲームの土台が作れるようになります。
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