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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (cout)
- 03Variables y tipos (int/double/string/bool)
- 04Condicionales (sentencias if)
- 05Bucles (sentencias for)
- 06Escribir una función
- 07Trabajar con arrays
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Fundamentos de los punteros
- 10Referencias
- 11Clases (programación orientada a objetos)
- 12Constructores y destructores
- 13Herencia
- 14Usar vector (la biblioteca estándar)
- 15Manipular texto (string)
- 16Estructuras (struct)
- 17Gestión de errores (try/catch)
- 18El operador ternario
- 19La sentencia switch
- 20[Aplicado] Construye un mini sistema de inventario
Estructuras (struct)
En esta lección agruparás varios datos relacionados bajo un solo nombre.
Un struct reúne campos de distintos tipos: nombre, edad, nota. En C++, la única diferencia técnica con class es que en struct los miembros son públicos por defecto y en class privados.
El código de ejemplo define una estructura y crea un valor accediendo a sus campos con el punto. Igual que en las clases, hay que poner punto y coma tras la llave de cierre.
La duda razonable es cuándo usar uno u otro. La convención habitual: struct para agrupaciones de datos sin apenas lógica, y class cuando hay comportamiento y hace falta proteger el estado interno.
En el trabajo real, los struct aparecen constantemente para representar un punto, un color, una configuración: cosas que son «solo datos» y se pasan de un lado a otro.
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