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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (cout)
- 03Variables y tipos (int/double/string/bool)
- 04Condicionales (sentencias if)
- 05Bucles (sentencias for)
- 06Escribir una función
- 07Trabajar con arrays
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Fundamentos de los punteros
- 10Referencias
- 11Clases (programación orientada a objetos)
- 12Constructores y destructores
- 13Herencia
- 14Usar vector (la biblioteca estándar)
- 15Manipular texto (string)
- 16Estructuras (struct)
- 17Gestión de errores (try/catch)
- 18El operador ternario
- 19La sentencia switch
- 20[Aplicado] Construye un mini sistema de inventario
Clases (programación orientada a objetos)
En esta lección agruparás datos y las operaciones que actúan sobre ellos en una misma unidad.
Una class reúne propiedades y métodos. Los miembros marcados como public son accesibles desde fuera, y los private solo desde dentro de la propia clase. En C++ el valor por defecto es privado.
El código de ejemplo define una clase con un nombre y un método, y crea un objeto para llamarlo. Fíjate en el punto y coma después de la llave de cierre de la clase: es obligatorio y muy fácil de olvidar.
Ese punto y coma es justo el error del principiante, y el mensaje del compilador no ayuda nada a encontrarlo. Si ves errores extraños en la línea siguiente a una clase, míralo.
En proyectos reales, mantener los datos en privado y exponer solo métodos es lo que permite cambiar la implementación interna sin romper el código que usa la clase.
🧪 Este sitio no puede compilar ni ejecutar C++ directamente, así que comprueba al instante si lo que escribiste coincide con el código de referencia (la corrección ocurre por completo en tu navegador; no se envía nada a ningún servidor).
