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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (cout)
- 03Variables y tipos (int/double/string/bool)
- 04Condicionales (sentencias if)
- 05Bucles (sentencias for)
- 06Escribir una función
- 07Trabajar con arrays
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Fundamentos de los punteros
- 10Referencias
- 11Clases (programación orientada a objetos)
- 12Constructores y destructores
- 13Herencia
- 14Usar vector (la biblioteca estándar)
- 15Manipular texto (string)
- 16Estructuras (struct)
- 17Gestión de errores (try/catch)
- 18El operador ternario
- 19La sentencia switch
- 20[Aplicado] Construye un mini sistema de inventario
Fundamentos de los punteros
En esta lección conocerás los punteros, que es donde C++ se vuelve verdaderamente distinto de otros lenguajes.
Un puntero es una variable que guarda la dirección de memoria de otra. &variable obtiene la dirección, y *puntero accede al valor que hay en esa dirección. La declaración lleva asterisco: int *p = №.
El código de ejemplo cambia el valor de una variable a través de su dirección, y muestra el antes y el después. Fíjate en que la variable original cambia sin haberla tocado directamente.
Lo que cuesta al principio es distinguir los dos usos del asterisco: en la declaración significa «esto es un puntero», y al usarlo significa «dame el valor que hay ahí». Son cosas distintas escritas con el mismo símbolo.
El peligro real son los punteros que apuntan a memoria ya liberada o no inicializada. Por eso el C++ moderno prefiere std::unique_ptr y std::shared_ptr, que gestionan la liberación automáticamente.
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