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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (cout)
- 03Variables y tipos (int/double/string/bool)
- 04Condicionales (sentencias if)
- 05Bucles (sentencias for)
- 06Escribir una función
- 07Trabajar con arrays
- 08Bucles (sentencias while)
- 09Fundamentos de los punteros
- 10Referencias
- 11Clases (programación orientada a objetos)
- 12Constructores y destructores
- 13Herencia
- 14Usar vector (la biblioteca estándar)
- 15Manipular texto (string)
- 16Estructuras (struct)
- 17Gestión de errores (try/catch)
- 18El operador ternario
- 19La sentencia switch
- 20[Aplicado] Construye un mini sistema de inventario
Referencias
En esta lección usarás referencias, una forma más segura y legible de conseguir gran parte de lo que hacen los punteros.
Una referencia es otro nombre para una variable existente: int &r = numero;. A partir de ahí, usar r es exactamente usar numero. A diferencia de un puntero, no hace falta asterisco y no puede ser nula.
El código de ejemplo modifica una variable a través de su referencia. Compáralo con la lección anterior: hace lo mismo pero se lee de forma mucho más natural.
La restricción que hay que conocer es que una referencia debe inicializarse al declararse y no se puede reapuntar a otra variable después. Un puntero sí puede cambiar de objetivo; una referencia no.
En el trabajo real, el uso más frecuente es pasar objetos grandes a funciones sin copiarlos: void procesar(const std::string &texto). El const deja claro que la función no lo va a modificar.
🧪 Este sitio no puede compilar ni ejecutar C++ directamente, así que comprueba al instante si lo que escribiste coincide con el código de referencia (la corrección ocurre por completo en tu navegador; no se envía nada a ningún servidor).
