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🎯Kotlin レッスン
基本文法の基礎8
データ構造とオブジェクト指向7
構文の基本を深める9
関数とデータ構造の応用9
アルゴリズムとテストの基礎8
文字列・数値操作の応用8
実務で役立つ機能8
アルゴリズム練習問題10
レッスン 53 / 68

乱数を生成しよう

このレッスンでは、Kotlinのrandom拡張関数を使って乱数を生成する方法を学び、サイコロやじゃんけんのようなランダム要素を持つ処理を作れるようになることを目標にします。「Kotlin 乱数 生成 使い方」で調べている方向けです。

範囲やリストに対する.random()拡張関数を使うと、ランダムな数や、リストからランダムに1つ選んだ値を得られます。サイコロやくじ引きのようなプログラムを作るときに使います。実行するたびに結果は変わります。

サンプルコードでは、(1..6).random()で1から6までのサイコロの目を、choices.random()で「グー・チョキ・パー」のリストからランダムに1つを選んで表示しています。範囲にもリストにも同じ.random()が使える統一感のある設計に注目してみましょう。

初心者がよくつまずくのが、空のリストに.random()を使うと例外が発生する点です。リストが空でないことを保証してから使う必要があります。

実際の開発現場では、ゲームのシャッフル機能やシミュレーションのサンプリングなど、予測できない要素を取り入れたいときに欠かせない機能です。

📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
コードを書いたら「実行する」を押してください

🧪 このサイトではKotlinを直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。

🎯
ここまでできればゴール達成!
サイコロやくじ引きのような、簡単なランダム要素のあるミニゲームが作れるようになります。
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