広告スペース(バナー)
🍎Objective-C レッスン
基本文法の基礎8▾
データ構造とオブジェクト指向7▾
構文の基本を深める9▾
関数とデータ構造の応用9▾
アルゴリズムとテストの基礎8▾
文字列・数値操作の応用8▾
実務で役立つ機能8▾
レッスン 9 / 68
クラスを使ってみよう(オブジェクト指向)
このレッスンでは、Objective-Cの@interfaceと@implementationを使ったクラス定義の基本を学び、オブジェクト指向プログラミングの書き方を理解することを目標にします。「Objective-C クラス 使い方」で調べている方向けです。
@interface ... @endでクラスの外部仕様を宣言し、@implementation ... @endで実際の処理を実装します。「動物の設計図」があれば「犬」「猫」といった具体的なインスタンスを何個でも作れるイメージです。
サンプルコードでは、Animalクラスに@propertyでnameとsoundというプロパティを宣言し、speakメソッドで鳴き声のメッセージを組み立てています。[[Animal alloc] init]という角かっこを2重に使う書き方でインスタンスを作っている点にも注目してみましょう。
初心者がよくつまずくのが、宣言部分(@interface)と実装部分(@implementation)を分けて書く独特な構造です。他の言語のクラス定義に慣れていると、この2段階の書き方に最初は戸惑うことがあります。
実際の開発現場では、この@interface/@implementationという構造が、iOSアプリ開発の伝統的な設計パターンとして長年使われてきました。
📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
コードを書いたら「実行する」を押してください
🧪 このサイトではObjective-Cを直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。
🎯
ここまでできればゴール達成!
複数のキャラクターを管理する、簡単なミニゲームの土台が作れるようになります。
複数のキャラクターを管理する、簡単なミニゲームの土台が作れるようになります。
広告スペース(バナー)
広告スペース(記事内)