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📊R レッスン
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レッスン 53 / 68
乱数を生成しよう
このレッスンでは、Rのsample関数を使って乱数を生成する方法を学び、サイコロやじゃんけんのようなランダム要素を持つ処理を作れるようになることを目標にします。「R言語 sample 使い方」で調べている方向けです。
sample()を使うと、範囲やベクトルからランダムに値を選べます。サイコロやくじ引きのようなプログラムを作るときに使います。実行するたびに結果は変わります。
サンプルコードでは、sample(1:6, 1)で1から6までのサイコロの目を、sample(choices, 1)で「グー・チョキ・パー」のベクトルからランダムに1つを選んで表示しています。第2引数で選ぶ個数を指定している点に注目してみましょう。
初心者がよくつまずくのが、sample()の再現性です。乱数はテストの際に再現性が求められることがあり、set.seed()で乱数の種を固定することで、同じ結果を再現できます。
実際の開発現場では、統計的なサンプリングやシミュレーションなど、Rが得意とする分野でsample関数が幅広く活用されます。
📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
コードを書いたら「実行する」を押してください
🧪 このサイトではRを直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。
🎯
ここまでできればゴール達成!
サイコロやくじ引きのような、簡単なランダム要素のあるミニゲームが作れるようになります。
サイコロやくじ引きのような、簡単なランダム要素のあるミニゲームが作れるようになります。
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