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🟣Julia レッスン
基本文法の基礎8▾
データ構造とオブジェクト指向7▾
構文の基本を深める9▾
関数とデータ構造の応用9▾
アルゴリズムとテストの基礎8▾
文字列・数値操作の応用8▾
実務で役立つ機能8▾
レッスン 53 / 68
乱数を生成しよう
このレッスンでは、Juliaのrand関数を使って乱数を生成する方法を学び、サイコロやじゃんけんのようなランダム要素を持つ処理を作れるようになることを目標にします。「Julia rand 使い方」で調べている方向けです。
rand()を使うと、範囲やコレクションからランダムに値を選べます。サイコロやくじ引きのようなプログラムを作るときに使います。実行するたびに結果は変わります。
サンプルコードでは、rand(1:6)で1から6までのサイコロの目を、rand(choices)で「グー・チョキ・パー」の配列からランダムに1つを選んで表示しています。範囲にもコレクションにも同じrand()が使える統一感のある設計に注目してみましょう。
初心者がよくつまずくのが、rand()の引数の多様さです。範囲・配列・型など、渡すものによって挙動が変わる柔軟な関数のため、意図した使い方になっているか確認する習慣が大切です。
実際の開発現場では、ゲームのシャッフル機能やシミュレーションのサンプリングなど、予測できない要素を取り入れたいときに欠かせない機能です。
📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
コードを書いたら「実行する」を押してください
🧪 このサイトではJuliaを直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。
🎯
ここまでできればゴール達成!
サイコロやくじ引きのような、簡単なランダム要素のあるミニゲームが作れるようになります。
サイコロやくじ引きのような、簡単なランダム要素のあるミニゲームが作れるようになります。
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