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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (printf)
- 03Trabajar con variables
- 04Condicionales (la sentencia if)
- 05Repetir (la sentencia for)
- 06Escribir una función
- 07Trabajar con arrays
- 08Repetir (la sentencia while)
- 09Trabajar con estructuras (struct)
- 10Manejo de errores (comprobar el valor devuelto)
- 11Ordenar un array (ordenación de burbuja)
- 12Funciones recursivas
- 13La biblioteca estándar de cadenas (string.h)
- 14La sentencia switch
- 15El operador ternario
- 16Punteros, lo básico
- 17Escribir comentarios
- 18Operadores lógicos (&&, ||, !)
- 19Constantes (#define y const)
- 20Dividir cadenas (strtok)
- 21Tratar los punteros nulos con seguridad
- 22Buscar en un array (recorrer con strcmp)
- 23Transformar un array (lógica tipo map)
- 24Arrays de dos dimensiones (datos en tabla)
- 25Errores propios (clasificar con códigos de error)
- 26Listas de argumentos variables (stdarg.h)
- 27Eliminar duplicados de un array (lógica de conjunto)
- 28Comprobar con la macro assert (tu primer paso hacia las pruebas)
- 29Funciones de orden superior (pasar un puntero a función)
- 30Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 31Conversión de tipos (casting), lo básico
- 32Introducción a las expresiones regulares (regex.h)
- 33El algoritmo de búsqueda binaria
- 34Construir un cifrado César (desplazamiento de caracteres)
- 35Entender cómo funciona la ordenación por selección
- 36Construir y mostrar fechas (struct tm)
- 37Escribir varios casos de prueba juntos
- 38Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 39Normalizar cadenas (quitar espacios, unificar mayúsculas)
- 40Copia superficial y copia profunda
- 41Tipos enumerados (enum), lo básico
- 42Aplanar un array
- 43Invertir una cadena y comprobar si es palíndromo
- 44Emparejar dos arrays (la operación zip)
- 45Redondear números (floor, ceil, round)
- 46Cadenas de varias líneas (concatenación de literales contiguos)
- 47Funciones que devuelven varios valores (estructuras)
- 48Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 49Dar formato a números (rellenar dígitos, decimales)
- 50Agrupar la limpieza con goto
- 51Escribir lógica independiente del tipo con macros
- 52Leer y escribir archivos, lo básico
- 53Generar números aleatorios
- 54Operadores a nivel de bit (AND, OR, XOR, desplazamientos)
- 55Leer argumentos de la línea de órdenes
- 56Esperar un tiempo fijo (sleep)
- 57Cuidado con los errores de redondeo en coma flotante
- 58Leer de la entrada estándar
- 59FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 60Comprobar si un número es primo
- 61Operaciones de conjunto con arrays (intersección, diferencia)
- 62Convertir entre bases (binario, hexadecimal)
- 63Comprobar paréntesis equilibrados (aplicación de pilas)
- 64Comprobar si dos palabras son anagramas
- 65Comprobar si un año es bisiesto
- 66Convertir temperaturas (Celsius a Fahrenheit)
- 67Descomposición en factores primos
- 68[Aplicado] Construye un programa de resumen de notas
Punteros, lo básico
En esta lección conocerás lo que hace de C un lenguaje distinto: manipular direcciones de memoria directamente.
Un puntero guarda la dirección de una variable, no su valor. &num es «la dirección de num» y *p es «el valor que hay en la dirección p». El asterisco significa cosas distintas al declarar (int *p) y al usar (*p), lo que confunde bastante al principio.
El código de ejemplo muestra el valor de una variable, el valor al que apunta el puntero, y cómo cambia el original al escribir a través del puntero.
Lo que hay que entender es para qué existen. En C, los argumentos se pasan siempre por copia, así que una función no puede modificar una variable de quien la llamó… salvo que reciba su dirección. Los punteros son lo que permite escribir funciones que devuelven varios resultados, recorrer arrays eficientemente y construir estructuras enlazadas.
Y el peligro: un puntero no inicializado apunta a una dirección cualquiera, y escribir a través de él corrompe memoria arbitraria. Un puntero a memoria ya liberada (dangling pointer) es igual de grave. Inicializa siempre a NULL y comprueba antes de usar.
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🔗 El mismo tema en otros lenguajes
Mira cómo se escribe lo mismo en otro lenguaje.
