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🐦Swift レッスン
基本文法の基礎8▾
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構文の基本を深める9▾
関数とデータ構造の応用9▾
アルゴリズムとテストの基礎8▾
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実務で役立つ機能8▾
レッスン 9 / 68
クラスを使ってみよう(オブジェクト指向)
このレッスンでは、Swiftのclassを使ったオブジェクト指向プログラミングの基本を学び、共通の性質を持つデータをまとめて扱えるようになることを目標にします。「Swift class 使い方」で調べている方向けです。
classでクラスを定義します。initは初期化用の特別なメソッドです。structという値型のクラスに似た仕組みもあり、目的に応じてclassとstructを使い分けるのがSwiftらしい設計です。
サンプルコードでは、Animalクラスにnameとsoundというプロパティを持たせ、init(name:sound:)で初期化し、speak()メソッドで鳴き声のメッセージを組み立てています。プロパティの初期値をinitで設定することで、初期化漏れをコンパイル時に防げます。
初心者がよくつまずくのが、selfキーワードの使い方です。イニシャライザの中で自分自身のプロパティにアクセスするにはself.nameのように書く必要があり、これを理解していないと引数名との混同でエラーになります。
実際の開発現場では、classとstructの使い分け(参照型か値型か)がSwiftアプリの設計における重要な判断ポイントになります。
📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
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🧪 このサイトではSwiftを直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。
🎯
ここまでできればゴール達成!
複数のキャラクターを管理する、簡単なミニゲームの土台が作れるようになります。
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