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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (Console.WriteLine)
- 03Usar variables
- 04Condicionales (la sentencia If)
- 05Repetir con bucles (For)
- 06Escribir una función (un procedimiento)
- 07Trabajar con arrays
- 08Repetir con While
- 09Clases (programación orientada a objetos)
- 10Gestión de errores (Try...Catch)
- 11Ordenar un array
- 12Funciones recursivas
- 13Usar la biblioteca estándar
- 14La sentencia Select Case
- 15Expresiones condicionales (el operador If)
- 16Herencia (extender una clase)
- 17Escribir comentarios
- 18Operadores lógicos (AndAlso, OrElse, Not)
- 19Constantes (Const)
- 20Partir y unir cadenas (Split y Join)
- 21Escribir código a prueba de Nothing
- 22Buscar en un array (Array.IndexOf)
- 23Transformar un array
- 24Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 25Crear tu propia clase de excepción
- 26Argumentos con valor por defecto (Optional)
- 27Trabajar con HashSet (conjuntos)
- 28Comprobar que el código es correcto (primer paso hacia las pruebas)
- 29Funciones de orden superior
- 30Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 31Conversión de tipos
- 32Introducción a las expresiones regulares
- 33El algoritmo de búsqueda binaria
- 34Construir un cifrado César
- 35Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 36Construir y mostrar una fecha
- 37Escribir varias pruebas juntas
- 38Acelerar cálculos con memoización
- 39Normalizar cadenas (Trim y mayúsculas)
- 40Copia superficial y copia profunda
- 41Enumeraciones básicas
- 42Aplanar una lista
- 43Invertir una cadena y detectar palíndromos
- 44Emparejar dos arrays (la operación zip)
- 45Redondear números (Floor, Ceiling, Round)
- 46Texto de varias líneas (componerlo con vbCrLf)
- 47Devolver varios valores (tuplas)
- 48Calcular el MCD y el MCM
- 49Dar formato a los números
- 50Limpieza con Try / Catch / Finally
- 51Funciones generales con genéricos
- 52Leer y escribir archivos
- 53Generar números aleatorios
- 54Operaciones a nivel de bits
- 55Recibir argumentos de la línea de órdenes
- 56Esperar un tiempo determinado (Thread.Sleep)
- 57Cuidado con los errores de la coma flotante
- 58Leer un valor de la entrada estándar
- 59FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 60Comprobar si un número es primo
- 61Operaciones de conjuntos con HashSet
- 62Convertir entre bases (binario y hexadecimal)
- 63Comprobar el equilibrio de los paréntesis
- 64Comprobar si dos palabras son anagramas
- 65Comprobar si un año es bisiesto
- 66Convertir temperaturas
- 67Descomponer en factores primos
- 68[Aplicado] Un pequeño gestor de inventario
Generar números aleatorios
En esta lección obtendrás valores impredecibles.
Random.Next(1, 7) devuelve un entero entre 1 y 6: el primer límite entra y el segundo no.
El código de ejemplo simula una tirada de dado y una jugada de piedra, papel o tijera. El resultado cambia cada vez: la salida de referencia es solo una de las posibles.
Ese límite superior excluyente es la fuente de errores más común con esta clase: escribir Next(1, 6) nunca daría un 6, y el fallo pasa desapercibido porque el programa funciona.
Hay una trampa histórica muy conocida: crear un New Random() dentro de un bucle producía siempre el mismo número, porque la semilla venía del reloj y varias creaciones seguidas caían en el mismo instante. En .NET 6 y posteriores ya no ocurre, y encontrarás la advertencia repetida en toda la documentación antigua. La costumbre correcta sigue siendo crear una sola instancia y reutilizarla.
Para seguridad —contraseñas, tokens, claves— Random no sirve: hay que usar RandomNumberGenerator de la biblioteca de criptografía.
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🔗 El mismo tema en otros lenguajes
Mira cómo se escribe lo mismo en otro lenguaje.
