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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (puts)
- 03Trabajar con variables
- 04Condicionales (la sentencia if)
- 05Repetir con bucles
- 06Escribir un método (función)
- 07Trabajar con arrays
- 08Bucles con while
- 09Clases (programación orientada a objetos)
- 10Gestión de errores (begin...rescue)
- 11Métodos útiles de los arrays
- 12Funciones recursivas
- 13Usar la biblioteca estándar
- 14La sentencia case/when
- 15El operador ternario
- 16Herencia (extender una clase)
- 17Escribir comentarios
- 18Operadores lógicos (Y, O, NO)
- 19Constantes (nombres que empiezan por mayúscula)
- 20Partir y unir cadenas (split, join)
- 21Escribir código a prueba de nil
- 22Buscar en un array (include?)
- 23Transformar un array (map)
- 24Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 25Escribir tu propia clase de excepción
- 26Valores por defecto en los parámetros
- 27Trabajar con Set
- 28Probar con tu propio método assert
- 29Funciones de orden superior (pasar un bloque)
- 30Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 31Conversión de tipos
- 32Introducción a las expresiones regulares
- 33El algoritmo de búsqueda binaria
- 34Construir un cifrado César
- 35Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 36Construir y mostrar fechas
- 37Escribir varios casos de prueba juntos
- 38Acelerar cálculos con memoización
- 39Normalizar cadenas (strip, unificar mayúsculas)
- 40Copia superficial y copia profunda
- 41Enumeraciones básicas
- 42Aplanar un array
- 43Invertir una cadena y detectar palíndromos
- 44Emparejar dos arrays (la operación zip)
- 45Redondear números (floor, ceil, round)
- 46Cadenas de varias líneas (heredoc)
- 47Métodos que devuelven varios valores
- 48Calcular el MCD y el MCM
- 49Dar formato a los números
- 50Limpieza con begin/rescue/ensure
- 51Métodos que funcionan con cualquier tipo
- 52Leer y escribir archivos
- 53Generar números aleatorios
- 54Operadores a nivel de bits
- 55Leer argumentos de la línea de órdenes
- 56Esperar un tiempo determinado (sleep)
- 57Cuidado con los errores de la coma flotante
- 58Leer de la entrada estándar
- 59FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 60Comprobar si un número es primo
- 61Operaciones de conjuntos (unión, intersección, diferencia)
- 62Convertir entre bases (binario, hexadecimal)
- 63Comprobar el equilibrio de los paréntesis
- 64Comprobar si dos palabras son anagramas
- 65Comprobar si un año es bisiesto
- 66Convertir temperaturas
- 67Descomponer en factores primos
- 68[Aplicado] Un pequeño gestor de inventario
[Aplicado] Un pequeño gestor de inventario
En esta lección juntarás lo aprendido en un programa completo que gestiona existencias.
La clase guarda las cantidades en un hash y ofrece métodos para añadir, retirar y mostrar el estado. Hash.new(0) es la pieza clave: crea un hash cuyo valor por defecto es 0, así que @items[nombre] += qty funciona incluso la primera vez que aparece un artículo, sin comprobar antes si la clave existe.
El código de ejemplo da de alta unos artículos, retira unidades y muestra el inventario con su estado.
Fíjate en dónde está la validación: el método que retira comprueba que haya existencias suficientes antes de restar. Sin esa comprobación acabarías con cantidades negativas, que es un estado que no significa nada y que se propaga a todos los informes. La regla general es que quien modifica el dato es quien debe protegerlo, no quien lo lee después.
El estado —agotado, pocas unidades, disponible— se calcula al mostrar, no se guarda. Es una decisión deliberada: guardar un dato que se puede deducir de otro abre la puerta a que los dos dejen de coincidir.
Un inventario real añadiría persistencia en base de datos, un histórico de movimientos para saber quién cambió qué, y control de acceso simultáneo para que dos personas no retiren la última unidad a la vez. La estructura, sin embargo, sigue siendo esta.
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🔗 El mismo tema en otros lenguajes
Mira cómo se escribe lo mismo en otro lenguaje.
