広告スペース(バナー)
レッスン 11 / 20

クラス(オブジェクト指向)

このレッスンでは、Dartのクラスの基本的な書き方を学びます。「Dart class 使い方」で調べている方向けです。

クラスは、データ(フィールド)と処理(メソッド)をひとまとめにする仕組みです。Dartはすべてがオブジェクトであるという設計思想を持っています。

サンプルコードでは、class Animalを定義し、nameというフィールドと、鳴き声を返すspeak()というメソッドを持たせています。

初心者がよくつまずくのが、フィールドの初期化のタイミングです。Dartではコンストラクタで初期化しないフィールドは、Null安全のルールにより?を付けるか初期値を与える必要があります。

実際の開発現場では、Flutterの画面部品(ウィジェット)はほとんどがクラスとして定義されており、クラスの理解はFlutter開発の土台になります。

📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
コードを書いたら「実行する」を押してください

🧪 このサイトではDartを直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。

🎯
ここまでできればゴール達成!
鳴き声を返す動物クラスのような、状態と振る舞いを持つオブジェクトが作れるようになります。
広告スペース(バナー)
広告スペース(記事内)