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#️⃣C# レッスン
基本文法の基礎8
データ構造とオブジェクト指向7
構文の基本を深める9
関数とデータ構造の応用9
アルゴリズムとテストの基礎8
文字列・数値操作の応用8
実務で役立つ機能8
アルゴリズム練習問題10
レッスン 9 / 68

クラスを使ってみよう(オブジェクト指向)

このレッスンでは、C#のclassを使ったオブジェクト指向プログラミングの基本を学び、共通の性質を持つデータをまとめて扱えるようになることを目標にします。「C# class 使い方」で調べている方向けです。

classでクラスを定義します。コンストラクタ(クラス名と同じ名前のメソッド)で初期化を行います。「動物の設計図」があれば「犬」「猫」といった具体的なインスタンスを何個でも作れるイメージです。

サンプルコードでは、AnimalクラスにNameSoundというフィールドを持たせ、コンストラクタで初期化し、Speak()メソッドで鳴き声のメッセージを組み立てています。new Animal("犬", "ワン")でインスタンスを作っている点にも注目してみましょう。

初心者がよくつまずくのが、クラスとインスタンスの違いです。クラスは設計図であり、実際に使うにはインスタンス(実体)を作る必要があるという考え方に慣れが必要です。

実際の開発現場では、大規模なアプリケーションほど、このオブジェクト指向の考え方が重要になり、C#の標準ライブラリの多くもクラスを使って設計されています。

📖 お手本コード
✍️ あなたのコード
コードを書いたら「実行する」を押してください

🧪 このサイトではC#を直接コンパイル・実行できないため、お手本コードと同じ内容を入力できたかをその場で判定します(採点はブラウザ内だけで行われ、どこにも送信されません)。

🎯
ここまでできればゴール達成!
複数のキャラクターを管理する、簡単なミニゲームの土台が作れるようになります。
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