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- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (NSLog)
- 03Usar variables
- 04Condicionales (la sentencia if)
- 05Repetir con bucles (for)
- 06Escribir tu propia función
- 07Trabajar con arrays
- 08Repetir con while
- 09Clases (programación orientada a objetos)
- 10Gestión de errores (@try / @catch)
- 11Ordenar un array
- 12Funciones recursivas
- 13La biblioteca de cadenas
- 14La sentencia switch
- 15El operador ternario
- 16Ampliar una clase con una categoría
- 17Escribir comentarios
- 18Operadores lógicos (&&, ||, !)
- 19Constantes (static const)
- 20Partir y unir cadenas
- 21Escribir código a prueba de nil
- 22Buscar en un array (containsObject:)
- 23Transformar un array
- 24Arrays bidimensionales (datos en forma de tabla)
- 25Errores propios (clasificar con NSError)
- 26Escribir una función de argumentos variables
- 27Colecciones sin duplicados con NSSet
- 28Comprobar que el código es correcto (primer paso hacia las pruebas)
- 29Funciones de orden superior (pasar un bloque)
- 30Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 31Conversión de tipos
- 32Introducción a las expresiones regulares
- 33El algoritmo de búsqueda binaria
- 34Construir un cifrado César
- 35Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 36Construir y mostrar una fecha (NSDateComponents)
- 37Escribir varias pruebas juntas
- 38Acelerar cálculos con memoización
- 39Normalizar cadenas
- 40Copia superficial y copia profunda
- 41Enumeraciones básicas
- 42Aplanar un array
- 43Invertir una cadena y detectar palíndromos
- 44Emparejar dos arrays (la operación zip)
- 45Redondear números (floor, ceil, round)
- 46Texto de varias líneas (juntar literales adyacentes)
- 47Devolver varios valores (NSDictionary)
- 48Calcular el MCD y el MCM
- 49Dar formato a los números
- 50Limpieza con @try / @catch / @finally
- 51Funciones que sirven para cualquier tipo (el tipo id)
- 52Leer y escribir archivos
- 53Generar números aleatorios
- 54Operaciones a nivel de bits
- 55Recibir argumentos de la línea de órdenes
- 56Esperar un tiempo determinado
- 57Cuidado con los errores de la coma flotante
- 58Leer un valor de la entrada estándar
- 59FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 60Comprobar si un número es primo
- 61Operaciones de conjuntos con NSSet
- 62Convertir entre bases (binario y hexadecimal)
- 63Comprobar el equilibrio de los paréntesis
- 64Comprobar si dos palabras son anagramas
- 65Comprobar si un año es bisiesto
- 66Convertir temperaturas
- 67Descomponer en factores primos
- 68[Aplicado] Un programa que resume notas
Redondear números (floor, ceil, round)
En esta lección controlarás cómo se convierte un decimal en entero.
floor redondea hacia abajo, ceil hacia arriba y round al más cercano. Son funciones de la biblioteca matemática de C.
El código de ejemplo muestra las tres.
Fíjate en que se imprimen con %.1f y no con un marcador de entero: las tres devuelven double, no un entero. Redondear no cambia el tipo, solo el valor. Si necesitas un entero de verdad hay que convertirlo explícitamente.
round lleva los empates alejándose del cero: 0,5 va a 1 y −0,5 va a −1. Otros entornos usan el redondeo bancario, que lleva los empates al par más próximo. Si estás portando una fórmula financiera, esta diferencia produce discrepancias de céntimos.
Y la regla que evita la mayoría de los problemas con dinero: no uses double para importes. En el mundo de Apple está NSDecimalNumber, que hace las cuentas en base diez, y es lo que se usa para precios.
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🔗 El mismo tema en otros lenguajes
Mira cómo se escribe lo mismo en otro lenguaje.
