¿Ya dominas lo básico? Un curso estructurado de C# es la vía rápida para dar el salto.
Ver cursos de C# en UdemyEnlace de afiliado. No te cuesta nada extra.
- 01Preparar el entorno (lo que necesitas)
- 02Tu primera salida (Console.WriteLine)
- 03Trabajar con variables
- 04Condicionales (la sentencia if)
- 05Repetir (la sentencia for)
- 06Escribir un método
- 07Trabajar con arrays
- 08Repetir (la sentencia while)
- 09Clases (programación orientada a objetos)
- 10Manejo de errores (try-catch)
- 11Ordenar un array
- 12Funciones recursivas
- 13Usar la biblioteca estándar
- 14La sentencia switch
- 15El operador ternario
- 16Herencia (extender una clase)
- 17Escribir comentarios
- 18Operadores lógicos (&&, ||, !)
- 19Constantes (const)
- 20Dividir y unir cadenas (Split, Join)
- 21Escribir código seguro frente a null (el operador ??)
- 22Buscar en un array (recorrerlo en un bucle)
- 23Transformar un array (LINQ Select)
- 24Arrays de dos dimensiones (datos en tabla)
- 25Escribir una clase de excepción propia
- 26Valores por defecto en los parámetros
- 27Trabajar con HashSet (conjuntos)
- 28Comprobar la corrección (tu primer paso hacia las pruebas)
- 29Funciones de orden superior (pasar una función como argumento)
- 30Pilas y colas (estructuras de datos básicas)
- 31Conversión de tipos (casting), lo básico
- 32Introducción a las expresiones regulares
- 33El algoritmo de búsqueda binaria
- 34Construir un cifrado César (desplazamiento de caracteres)
- 35Entender cómo funciona la ordenación de burbuja
- 36Construir y mostrar fechas
- 37Escribir varios casos de prueba juntos
- 38Acelerar cálculos con memoización (caché)
- 39Normalizar cadenas (Trim, unificar mayúsculas)
- 40Copia superficial y copia profunda
- 41Tipos enumerados (enum), lo básico
- 42Aplanar un array
- 43Invertir una cadena y comprobar si es palíndromo
- 44Emparejar dos arrays (la operación zip)
- 45Redondear números (Floor, Ceiling, Round)
- 46Cadenas de varias líneas (cadenas literales)
- 47Métodos que devuelven varios valores (tuplas)
- 48Calcular el MCD y el MCM (algoritmo de Euclides)
- 49Dar formato a números (rellenar dígitos, decimales)
- 50Limpieza con try/catch/finally
- 51Escribir métodos genéricos
- 52Leer y escribir archivos, lo básico
- 53Generar números aleatorios
- 54Operadores a nivel de bit (AND, OR, XOR, desplazamientos)
- 55Leer argumentos de la línea de órdenes
- 56Esperar un tiempo fijo (Thread.Sleep)
- 57Cuidado con los errores de redondeo en coma flotante
- 58Leer de la entrada estándar
- 59FizzBuzz (el ejercicio clásico)
- 60Comprobar si un número es primo
- 61Operaciones de conjunto con HashSet (unión, intersección, diferencia)
- 62Convertir entre bases (binario, hexadecimal)
- 63Comprobar paréntesis equilibrados (aplicación de pilas)
- 64Comprobar si dos palabras son anagramas
- 65Comprobar si un año es bisiesto
- 66Convertir temperaturas (Celsius a Fahrenheit)
- 67Descomposición en factores primos
- 68[Aplicado] Construye una herramienta de inventario
Usar la biblioteca estándar
En esta lección resolverás tareas comunes con lo que .NET ya trae.
Math aporta operaciones matemáticas, string métodos de texto como ToUpper() o Substring(), y System.Collections.Generic las colecciones.
El código de ejemplo aplica varios métodos de la biblioteca a un texto y a unos números.
Una propiedad de string que hay que interiorizar: es inmutable. ToUpper() no cambia el original, devuelve uno nuevo. Si no guardas el resultado, no pasa nada. Y concatenar dentro de un bucle largo crea un objeto por vuelta, que es el motivo de existir de StringBuilder.
La biblioteca de .NET es enorme y muy homogénea, y merece la pena mirarla antes de escribir una utilidad propia. La documentación oficial de Microsoft está traducida al español, lo que ayuda bastante al empezar.
🧪 Este sitio no puede compilar ni ejecutar C# directamente, así que comprueba al instante si lo que escribiste coincide con el código de referencia (la corrección ocurre por completo en tu navegador; no se envía nada a ningún servidor).
🔗 El mismo tema en otros lenguajes
Mira cómo se escribe lo mismo en otro lenguaje.
